Principios Fundamentales en el Desarrollo de Software

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En nuestro articulo anterior Patrones de Diseño (Parte 1) dejamos algunos cabos sueltos sobre los patrones de diseño que trataremos de unir brevemente en este articulo, antes de pasar a nuestro foco principal. Una pregunta que siempre me hago, cuando investigo sobre...
Patrones de Diseño

Patrones de Diseño

Todo desarrollador de software, hasta en sus niveles iniciales ha escuchado, ha leído, visto e incluso conversado acerca de los patrones de diseños.  En resumidas cuentas un patrón de diseño es un «boceto, base o esqueleto de soluciones a problemas comunes o...
Los diferentes tipos de colecciones de datos en c# y sus usos

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Cualquier aplicación informática independientemente del lenguaje en la cual la estemos desarrollando, requiere manipular Colecciones de Datos. Una manera de manejar los datos similares de una manera es eficaz es almacenándolos en una colección. En C# tenemos dos...
Los diferentes tipos de colecciones de datos en c# y sus usos

CREANDO ESTRUCTURAS EN C#

En Visual Studio C#, un tipo struct es una construcción de programación utilizado para definir tipos personalizados.  Los tipos struct se usan para encapsular pequeños grupos de variables relacionadas y representadas como un solo elemento. Dicho esto, podemos señalar...